Die virtuelle menschliche Industrie hat eine Größenordnung von Hunderten von Milliarden erreicht und befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Virtuelle Menschen haben ihren Ursprung in der Film- und Fernsehbranche und expandierten nach und nach in verschiedene Bereiche wie Unterhaltung, E-Commerce, Marketing und Unternehmensdienstleistungen. Derzeit befindet es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. Die industrielle Kette virtueller Menschen ist hauptsächlich in drei Schichten unterteilt: die Infrastrukturschicht (Bereitstellung grundlegender Hardware und Software für virtuelle Menschen), die Plattformschicht (Bereitstellung technischer Dienste für die Produktion und Entwicklung virtueller Menschen, einschließlich KI-Unternehmen, Internetgiganten und virtuelle Technologielösungsanbieter) und die Anwendungsschicht (Anwendungen in verschiedenen Bereichen wie Unterhaltung, E-Commerce, Finanzen und Tourismus). Laut Prognosen von „Quantum Bit“ wird Chinas Markt für virtuelle Menschen im Jahr 2023 voraussichtlich 270 Milliarden Yuan erreichen.
⚫ Durchbrüche in der KI-Technologie haben virtuelle Menschen in eine neue Entwicklungsphase katapultiert und sich von „digitalen Menschen“ zu „intelligenten Wesen“ mit verbesserten interaktiven Fähigkeiten gewandelt. Die Technologie der künstlichen Intelligenz durchdringt alle Aspekte virtueller Menschen, einschließlich Modellierung, Rendering, Generierung und Fahren. Jüngste technologische Durchbrüche bei KI und GC (Generative Chat) haben einerseits die Produktionskosten gesenkt, den Produktionszyklus verkürzt und die Hürden für die Schaffung digitaler Menschen gesenkt. Andererseits wird die multimodale KI-Technologie die interaktiven Fähigkeiten digitaler Menschen verbessern und ihr Denken, ihre Entscheidungsfindung und ihre Sprachausgabe menschenähnlicher machen (über das reine digitale „Gehäuse“ mit einer intelligenten „Seele hinaus“). Große Plattformen wie Microsoft, Baidu, Tencent und Douyin haben bereits mit der Bereitstellung digitaler menschlicher Dienste begonnen. Basierend auf den von diesen Plattformen angebotenen Lösungen kann gefolgert werden, dass die zukünftige Implementierung virtueller Menschen hauptsächlich in Form von digitalen Menschen vom Rundfunktyp (die Videos auf Textbasis erstellen, um die Effizienz der Inhaltserstellung zu verbessern) und interaktiven digitalen Menschen (mit weitreichende Anwendungen, die sowohl den B2B- als auch den B2C-Markt abdecken) und intelligente Sprachassistenten (einsetzbar auf IoT-Geräten).
⚫ Kostengünstige Lösungen für virtuelle Menschen kommen nach und nach auf den Markt und haben das Potenzial, die Zielgruppe schnell zu erweitern. Bisher waren die Produktions- und Betriebskosten digitaler Menschen hoch, sodass ihre Einführung hauptsächlich auf große Unternehmen und Organisationen beschränkt war. Da die Technologie für digitale Menschen jedoch immer standardisierter und modularer wird, entstehen nach und nach standardisierte Lösungen für digitale Menschen für kleine und mittlere Unternehmen, die zu deutlich reduzierten Preisen führen. Beispielsweise bietet „Wanxing Bopao“ für eine Jahresgebühr von nur Tausenden Yuan digitale Kurzvideoübertragungsdienste für Menschen an, während „Tencent Zhiying“ ein digitales SaaS-Tool für Menschen anbietet, das eine maßgeschneiderte Bild- und Spracherzeugung für einen Jahrespreis von Zehntausenden Yuan ermöglicht Yuan. Tencent Zhiying wird demnächst im April eine digitale Live-Übertragungslösung für Menschen auf der Ebene von „Tausend Yuan pro Monat“ auf den Markt bringen.
⚫ Virtuelle Menschen haben ein breites Spektrum an Anwendungsszenarien (E-Commerce, Marketing, Unterhaltung, Unternehmensdienste usw.), und es wird erwartet, dass ihre Implementierung in naher Zukunft beschleunigt wird. Mit der Senkung der Produktionskosten und der Verbesserung der interaktiven Fähigkeiten nimmt die Anwendung virtueller Menschen rasch zu. Im E-Commerce-Bereich bietet Wanxing Technology digitale Human-Broadcasting-Dienste an, um Unternehmen dabei zu helfen, schnell kurze Videos für den Verkauf zu erstellen. Im Live-Streaming-Bereich nutzen einige Händler auf der Douyin-Plattform bereits hyperrealistische 2D-Digitalmenschen für Live-Streaming-Verkäufe, wobei die täglichen Kosten nur Hunderte von Yuan betragen. Im Marketingbereich haben sich in den letzten 2-3 Jahren Dienstleistungen wie die Unterstützung virtueller menschlicher Marken und die Erstellung individueller virtueller Bilder für Unternehmen allmählich ausgereift. Mit der Verbesserung der interaktiven Fähigkeiten wird erwartet, dass virtuelle Menschen an mehr Aspekten des Marketings teilnehmen. In Sektoren wie Finanzen, Regierungsangelegenheiten und Tourismus bieten Unternehmen bereits digitale KI-Produkte für Menschen an.
